Die ersten Stimmen zum Online Gaming Dienst Onlive

Das geflügelte Wort “cloud computing” ist zurzeit eigentlich omnipräsent in den Medien und so war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, dass sich ein Anbieter auch dem Cloud Gaming annimmt. So öffnete vergangenden Freitag Onlive seine Toren und versprach dabei moderne Computergames auf älterer Hardware durch den Einsatz von Streaming-Technologien.

So benötigt man dabei nur einen Computer (egal ob PC oder Mac), einen schnellen Internetanschluss und derzeit einen Wohnsitz in den USA; optimalerweise in der Nähe eines der Onlive-Rechenzentren, um die gefürchteten “Lags” zu minimieren. Das war nämlich einer Kritikpunkte der ersten Stimmen zu dem Dienst. Scheinbar scheint die Technologie hinter Onlive aber durchaus das zu erfüllen, wofür sie entwickelt wurde – das Konzept ist also durchaus viel versprechend.

Ferner werden die Nutzungsbedingungen und das Preismodell kritisiert, den knapp USD 60,– für ein aktuelles Spiel ist definitiv zu hoch. Allerdings kann man sich einzelne Titel auch für 30 Tage ausleihen, hier werden dann immerhin USD 9,– fällig. Sollte man das Spiel nach der Zeit satt haben, war es ein Schnäppchen ;-)

Im Grunde scheint Onlive also ein interessantes Konzept zu sein – spart man sich so immerhin die ständige Aufrüstung seines Gaming-PCs. Allerdings müssen noch deutlich mehr Spiele den Weg ins Sortiment finden, die Preise reduziert und die Netzwerkanbindung ausgebaut (oder durch noch bessere Caching-Funktionen unterstützt) werden – aber der Dienst ist ja auch noch jung :-)

(Quelle: winfuture.de)

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